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Mostrando entradas de enero, 2019

AUTOEVALUACIÓN ARDUINO BLOQUE1

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AUTOEVALUACIÓN ARDUINO INICIAL

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ARDUINO BLOQUE1 Sesión4

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Ya hemos acabado con los CONCEPTOS en las anteriores sesiones. En esta sesión vamos a hacer un PROYECTO a elegir entre Serpiente roja, Reloj de Post-It, Caza a la manzana. -Serpiente roja: (por pasos) 1º 2º 3º 4º 5º RESULTADO

ARDUINO BLOQUE1 Sesión3

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En esta sesión nos habla de SetUp y Draw: -SetUp y Draw: Los programas que hemos hecho  hasta ahora se llaman estáticos, es decir que no cambian. Si queremos que un programa sea interactivo, tenemos que habilitar la entrada de datos continuamente mientras el programa se ejecuta.  Con Processing se pueden crear programas que se ejecuten continuamente con la función draw().  Ejemplo 1.5 Ejemplo 1.6 Ejemplo 1.7 ¡Sigue experimentando! Elipse ¡Sigue experimentando! Fondo

ARDUINO BLOQUE1 Sesión2

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En esta segunda sesión veremos otro apartado del bloque 1: Variables. -Variables: A cada variable se necesita se necesita especificar el tipo de datos que contendrán, el nombre de la variable, y el valor asignado. Hay 5 tipos de datos, los más utilizados: int, float, boolean, char, String. Las variables width y height devuelven la anchura y altura respectivamente de la ventana de tu programa. Ejemplo 1.3 Ejemplo 1.4 ¡Sigue experimentando! Cara

ARDUINO BLOQUE1 Sesión1

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En el Bloque 1 de Arduino nos habla sobre tres cosas: Processing; Pantallas y píxeles; y Líneas. -Processing: En este primer apartado nos explica lo que es el programa Processing. Nos habla sobre las instrucciones de programación, y que utilizamos Processing para transformar estas en instrucciones. También nos habla sobre los diferentes dispositivos, y sobre un lenguaje de programación llamado Java.  El IDE de Proccessing, nos dice que hay una barra de herramientas que usamos para "Compilar y ejecutar un programa" o "Detener un programa". En este IDE también hay un espacio para mensajes, por si hay algún error aparecerá ahí. Processing crea o exporta programas, que se llaman Aplicaciones. -Pantallas y píxeles: Las pantallas se usan para representar imágenes, y pueden ser dinámicas o estáticas, y  también se puede añadir texto o solo gráficos. Estas pantallas están hechas de muchos puntos, los píxeles. Cuantos más, mejor. La calidad de la pantalla la sabemos depe...

LC1.

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Os dejo una captura de pantalla de mi cubo en perspectiva caballera que he hecho en LibreCAD.